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動畫素描透視中的形變規(guī)律與表現(xiàn)方法

動畫素描透視中的形變規(guī)律與表現(xiàn)方法

 

我們在畫具有透視變化的形體時經(jīng)常會出現(xiàn)難以畫出的形,比如圓形、不等邊形等,而事實上這些復(fù)雜的形都是可以通過一些借用輔助線表現(xiàn)的形狀變化而來,就如我們在表現(xiàn)客觀物體的內(nèi)在結(jié)構(gòu)時,明白圓柱體、圓錐體是由長方體"切割"變化而來的一樣。

比如,圓形的透視表現(xiàn)可以依據(jù)正方形的透視方法來進行,不管在哪一種透視正方形中表現(xiàn)圓形,都應(yīng)依據(jù)平面上的正方形與圓形之間的位置關(guān)系來決定。我們在畫圓的時候,可以先畫對角線,確定中心點,再畫腰線和垂直線,這樣只要把新分割出來的點用弧線連接起來就能輕松地畫出有近大遠(yuǎn)小視覺變化的圓形了。(圖2-25、圖2-26)

動畫素描透視中的形變規(guī)律與表現(xiàn)方法01

在這些便利的方法后隱藏著一些共有的規(guī)律:

1,直線形體透視規(guī)律

(1)長度相等的線段,距離畫面愈遠(yuǎn)長度愈短,近長遠(yuǎn)短。

(2)空間間隔相等的線段,距離畫面空間愈遠(yuǎn)空間間隔愈小,近大遠(yuǎn)小。

(3)高度相等的線段,視平線以上的愈遠(yuǎn)愈低,視平線以下的愈遠(yuǎn)愈高,兩種情況到最遠(yuǎn)處均消失于消失點。

(4)平行透視只有一個消失點,成角透視有兩個消失點。

(5)與畫面不平行的傾斜線段,一定消失于垂直于視平線上的消失點的直立滅線的天點或地點上。向上傾斜即消失于天點,向下傾斜即消失于地點。成角透視的直立滅線垂直于兩個視平線上的消失點,平行透視的直立滅線垂直于中心點。

(6)與畫面平行的線段永不消失。

(7)與畫面不平行而相互平行的線段的消失點必須嚴(yán)格統(tǒng)一。

 

2,曲線形體透視規(guī)律

凡是非直線形體的透視變化均為曲線形體透視。

 

(1)規(guī)則曲線形體透視(以圓形為例)

圓形的透視表現(xiàn),應(yīng)依據(jù)正方形的透視方法來進行,不管在哪一種透視正方形中表現(xiàn)圓形,都應(yīng)依據(jù)平面上的正方形與圓形之間的位置關(guān)系來決定。因為圓形在正方形中與正方形四條邊線的中點和十字交叉線的末端相交,并且在正方形兩條對角線至4個角處相交形成正方形與圓形的關(guān)系。所以,不管怎樣去理解圓形的透視,透視線都應(yīng)該在相應(yīng)的透視正方形中米字線的相關(guān)點上通過,這才是合理的圓形透視(圖2-27,圖2-28)

動畫素描透視中的形變規(guī)律與表現(xiàn)方法02

(2)曲線形體透視定律

A,正圓的透視形是呈橢圓形狀,在視平線以下時,上半圓比下半圓小,不能上下畫得一樣大小。

B,用弧線畫透視圓時要均勻自然,兩端不能畫得太尖或太方。

C,平面圓中上、下、左、右四方是與正方形相接的。透視中的圓形不是這樣它的最寬點是根據(jù)其與視點的位置而定。

D,距視平線越近,圓形透視弧度越小,反之越大。

E,任何曲線形體需畫透視圖時,都應(yīng)納入透視方形或透視立方體中完成。(圖2-29)

動畫素描透視中的形變規(guī)律與表現(xiàn)方法03

 

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