人物題材繪畫的造型基礎(chǔ)訓(xùn)練
在繪畫歷史的導(dǎo)期,不論東西方,宗教題材中的怪力亂神以及民俗題材中的妖魔鬼怪是畫家筆下不可或缺的主角,這是人類對自然力敬畏的和自身周限所帶來的困惑在藝術(shù)中的表現(xiàn)。類似的先例可在博希、阿爾欽博托、戈雅的作品及帶插畫的神話和動物寓言集里看到。至19世紀(jì),隨著社會人文科學(xué)的發(fā)展,人類對未知領(lǐng)域探求的渴望日益增長,而畫家的奇幻、怪誕的想象力也進(jìn)一步被釋放出來,描繪人類的潛意識和對未來世界的想象延續(xù)為一種繪畫題材中的傳統(tǒng),繼續(xù)在一些藝術(shù)家的作品里得到體現(xiàn)。而現(xiàn)當(dāng)代科學(xué)技術(shù)的快速發(fā)展不斷地挑戰(zhàn)著人類的想象力、創(chuàng)造力。太空技術(shù)、混合基因的生物已經(jīng)悄悄地存在于我們身邊,科幻小說、魔幻電影及插畫日漸成了我們生活的一部分。于是,神人同形的生物、機(jī)器人、妖怪以及虛構(gòu)的世界逐漸結(jié)合在一起,并形成了一種新的類型,即“科幻”插畫。彼得•古蒂納斯就是當(dāng)代抖有代表性的插畫家之一,他利用數(shù)碼技術(shù)創(chuàng)作了網(wǎng)絡(luò)科幻小說(CyberPunk)和后人類圖像。這些幻想插畫家的作品還為電影業(yè)帶來了新的活力,這其中包栝了人物設(shè)計、布景設(shè)計、動畫和服裝,吉格在電影《異形》和續(xù)集中設(shè)計的造型就是一個很好的例子。不僅如此:電影業(yè)還把目光轉(zhuǎn)向繪畫、小說,并受啟發(fā)而創(chuàng)作了大量科幻電影,如《黑客帝國》《蜘蛛俠》《蝙蝠俠》《魔戒》等。因此,人物題材的思維想象結(jié)合不同的觀念表現(xiàn)需要而有十分廣闊的創(chuàng)造空間,除了在時間的軸線上可通過巧妙的截取和組合獲得詩樣的視覺表現(xiàn),也可以打破東西方的地域文化界限,以尋求視覺文化的全新領(lǐng)域??傊?,視覺思維想象力的拓展需首先構(gòu)筑全局視野,并不拘一格地開辟實驗道路。
此外,從歷史文化的角度考察,塑造一個人物形象,某作道具、服裝背景承栽著特殊的民族地域文化內(nèi)涵,因而可以衍生出一些造型媒質(zhì)及符號,充分利用素材所有的人文內(nèi)涵指向,將有助于增強(qiáng)人物題材造取思維想象作品的表現(xiàn)力。
圖6-14?圖6-17為大師以人物為題材創(chuàng)作的作品。
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